10 Aplikasi Inovatif Untuk Realitas Virtual

Ketika virtual reality (VR) diperkenalkan pada 1980-an, teknologi ini masih dalam tahap awal. Game VR awal adalah pengalaman yang mengecewakan, dan hanya sedikit industri lain yang melihat potensi langsung dalam teknologi yang muncul. Namun, dengan tenaga kuda yang luar biasa dari komputer dan platform game saat ini, VR siap menjadi ibu dari semua comeback di semua jenis industri dan institusi.

10. Tempat Kejahatan Virtual

Tur fisik tempat kejadian perkara oleh juri tidak lagi lazim seperti dulu, sebagian besar digantikan oleh peralatan fotografi dan video definisi tinggi. Tetapi satu tim peneliti Inggris mengajukan alasan kuat untuk headset VR sebagai perlengkapan ruang sidang standar.

Inggris telah lama mendukung penggunaan teknologi ini, setelah menyelesaikan penelitian lebih dari satu dekade yang lalu di William and Mary College yang menganggapnya layak. Saat ini, tim Universitas Staffordshire terlibat dalam studi lanjutan menggunakan berbagai platform VR, termasuk yang dirancang untuk bermain game. Adegan kriminal dapat atau didokumentasikan dalam video 3-D menggunakan drone.

Kementerian Kehakiman memiliki harapan besar bahwa teknologi yang relatif murah dapat membantu menekan biaya dengan membuat informasi yang kompleks lebih mudah untuk diklarifikasi, sehingga sidang lebih sedikit.

9. Manufaktur

Salah satu teknik VR yang sangat menarik disebut CAVE (), yang menggunakan ruangan berbentuk kubus di mana setiap dinding pada dasarnya adalah proyektor 3-D. Dengan kacamata khusus, pengguna dapat mengamati objek 3-D dari semua sudut, seperti yang dilakukan karakter fiksi di holodeck Star Trek .

Teknik ini sudah digunakan oleh pabrikan mobil Ford. Mereka menggunakan model fisik kendaraan yang dilapisi dengan model virtual yang berinteraksi dengan teknisi mereka. Ini semua menghilangkan kebutuhan untuk membangun beberapa model fisik saat berhadapan dengan masalah desain, menghemat banyak uang dalam pengembangan produk.

Jika bukan karena desain bantuan VR mereka, Ford mengatakan bahwa beberapa masalah desain potensial akan terlewatkan dalam lini kendaraan terbarunya.

8. Pemasaran

Dengan iklan menjadi lebih banyak di mana-mana dan mengganggu berkat Internet, sebagian besar aplikasi berorientasi konsumen yang terkait dengan pemasaran sekarang bertujuan untuk menghapus iklan ini. Tetapi banyak di industri pemasaran merasa bahwa VR bisa menjadi teknologi besar pertama yang membuat iklan, keren.

Google telah memimpin biaya dengan — lensa stereo yang dipasang pada penampil karton aktual yang dilipat pengguna sendiri (dan terlihat seperti View-Master buatan sendiri). Cardboard berfungsi dengan smartphone dan dapat digunakan untuk melihat konten VR dengan mudah dan murah.

Produsen mobil seperti BMW dan Volvo telah menugaskan uji coba dan balapan virtual, sementara label pakaian seperti Hugo Boss dan Dior telah menyusun kampanye VR yang menempatkan pemirsa di samping landasan pacu di peragaan busana. Namun, ini hanyalah puncak gunung es pemasaran VR.

7. Arsitektur

"Mesin" video game adalah seperti perancah perangkat lunak tempat pemrogram dapat menggantungkan desain game unik mereka. Biasanya berisi aturan untuk fisika, mekanik, dan gerak gim.

The Unreal Engine, pertama kali dirilis pada tahun 1998 oleh Epic Games untuk penembak orang pertama Unreal , memiliki salah satu masa simpan terpanjang dari mesin apa pun dengan fisika yang kuat dan teknologi yang sangat dapat disesuaikan. Versi terbarunya kompatibel dengan VR, sehingga dengan cepat menemukan penggemar di kalangan arsitek. Beberapa dari mereka memuji itu secara keseluruhan.

Dalam video di atas, perusahaan teknologi VRtisan menunjukkan seorang ilmuan yang menggunakan headset HTC Vive dan perangkat lunak berbasis Unreal Engine 4.12 untuk dengan cepat dan intuitif menambahkan, mengurangi, dan mengubah elemen desain di ruang virtual. Untuk masyarakat umum, aplikasi seperti Kuas Virtual Google memungkinkan pengguna melukis dan mendesain dalam ruang 3-D.

6. Merevitalisasi Roller Coaster Tua

Pada akhir 2015, beberapa taman hiburan Kanada mulai bereksperimen. Mereka menggunakan headset yang kompatibel dengan smartphone yang menampilkan pemandangan yang disinkronkan ke lika-liku tatakan gelas mereka. Pada Maret 2016, jaringan taman hiburan AS Six Flags melompat ke kolam VR dengan kedua kakinya.

Penunggang di tatakan gelas yang lebih tua, seperti Dare Devil Dive di Six Flags Over Georgia, dapat menghabiskan waktu lama di atas bukit untuk menembaki target virtual (dengan mengetuk tombol di sisi headset) sebelum mengalami invasi alien yang mengerikan. Para pengendara menukik dan menyelam melalui jalan-jalan kota virtual, yang diatur waktunya dengan sempurna untuk menukik dan menyelam di coaster.

Retrofit serupa memungkinkan pengendara untuk berpartisipasi dalam serangan gaya Hari Kemerdekaan di kapal induk alien besar dan menemani Superman saat ia mengusir serangan Lex Luthor di Metropolis.

5. Pembinaan Olahraga

Pada tahun 2007, penendang Stanford Derek Belch terinspirasi oleh kelas yang berjudul Komunikasi 166: Orang Virtual, yang diajarkan oleh Profesor Jeremy Bailenson. Ide Belch untuk a berada di luar jangkauan teknologi pada saat itu. “Saya berkata, 'Kembalilah ketika [teknologi] menjadi lebih baik,'” kata Bailenson, “dan dia melakukannya.”

Saat ini, keduanya adalah pejabat perusahaan teknologi STRIVR Labs, yang telah mengubah ide Belch menjadi sistem yang dikembangkan sepenuhnya yang digunakan oleh beberapa program sepak bola perguruan tinggi serta tim pro seperti Dallas Cowboys. Sistem menggunakan pengambilan video 3-D selama praktik untuk memungkinkan pengguna menghidupkan kembali praktik itu selangkah demi selangkah dari perspektif posisinya.

Program serupa dari start-up yang bersaing menggunakan grafik yang dihasilkan seperti dalam video game, memberikan tingkat interaktivitas yang belum tersedia dengan sistem STRIVR Labs.

4. Simulator Bedah

Penduduk di Montreal Neurological Institute mungkin akan segera menjadi salah satu ahli bedah otak paling terlatih di dunia. Dengan menggunakan simulator bedah otak VR, ahli bedah yang tidak berpengalaman dapat menangani situasi terberat dan belajar dari kesalahan mereka tanpa konsekuensi.

Dipicu oleh tingkat kejadian merugikan di Kanada yang lebih tinggi dari rata-rata akibat kesalahan pembedahan, penggunaan simulator telah melampaui ekspektasi dalam beberapa tahun pertama layanannya. Selain menjadi alat pelatihan yang tak ternilai, NeuroTouch Cranio dapat menganalisis kinerja penggunanya, membuat rekomendasi untuk perbaikan, dan bahkan menilai apakah penggunanya memiliki keterampilan teknis untuk menjadi ahli bedah saraf.

Sistem ini juga dilengkapi simulasi “Kobayashi Maru” — dinamai berdasarkan latihan tanpa kemenangan di Star Trek — untuk memeriksa bagaimana seorang siswa akan menanggapi tekanan dari skenario tidak menang di mana pasien selalu meninggal.

3. Pengobatan Fobia

Pengobatan yang populer dan efektif untuk mengatasi adalah terapi eksposur, yang memaparkan pasien pada subjek fobia mereka dalam meningkatkan dosis sampai fobia terkendali. Mengingat stres dan kecemasan yang dialami oleh pasien, masalah etika melingkupi jenis terapi ini. Ada juga masalah praktis dengan fobia yang melibatkan hal-hal seperti ketinggian atau terbang di pesawat.

Tentu saja, paparan terhadap hal-hal seperti itu di lingkungan virtual dengan mudah meredakan sebagian besar, jika tidak semua, kekhawatiran ini. University of West Virginia di Charleston menjalankan program VR yang memungkinkan pasien menghadapi beragam ketakutan — mulai dari berbicara di depan umum (di mana kerumunan virtual menjadi gelisah dan mulai melemparkan barang-barang ke pasien saat mereka berbicara) hingga ketinggian (dengan membuat pasien menyeberang jalan kaca yang tinggi dan sempit).

Meskipun sistem ini berpemilik dan menampilkan grafik yang kurang realistis, sistem ini terbukti efektif. Orang lain sekarang membuat simulator eksposur untuk perangkat keras generasi yang lebih baru seperti Oculus Rift.

2. Membantu Orang Lumpuh

Dalam studi yang benar-benar luar biasa dari Duke University, ahli saraf Miguel Nicolelis dan timnya menggunakan kerangka luar bertenaga dan headset VR untuk memberikan pengalaman bagi penderita lumpuh.

Eksperimen tersebut menempatkan subjek dalam lingkungan virtual yang dapat mereka navigasikan dengan kontrol tangan, yang diterjemahkan ke dalam gerakan fisik yang dihasilkan oleh kerangka luar. Kedelapan subjek menunjukkan peningkatan yang nyata dalam kapasitas sensorik dan kontrol otot di bawah lokasi cedera mereka.

Masukan sensorik dan fisik yang meyakinkan tampaknya menghidupkan kembali aktivitas di saraf tulang belakang utuh yang telah tertidur sejak cedera awal. Meskipun tim tidak yakin bagaimana ini terjadi, hasilnya sangat konsisten. Setelah satu tahun terapi, setengah dari pasien dalam penelitian ini telah meningkat pesat sehingga diagnosis kelumpuhan mereka secara resmi ditingkatkan dari "lengkap" menjadi "parsial".

1. Pelatihan Polisi

Simulator pelatihan polisi dan militer bukanlah hal baru. Tetapi satu sistem, yang dijuluki VirTra 300, telah menjadi mode di antara ratusan badan polisi di seluruh AS. Alih-alih mengajari petugas menembak lebih baik, fokus utamanya adalah melatih mereka untuk menghindari penggunaan kekuatan yang mematikan sama sekali.

Sistem yang sangat dapat diprogram menempatkan petugas dalam situasi virtual unik yang dapat diakhiri dengan berbagai cara, tergantung pada reaksi pengguna. Setiap situasi memiliki lusinan skenario percabangan yang dimanipulasi oleh pelatih secara real time. Tujuannya adalah untuk memandu pengguna yang hanya menggunakan kekerasan sebagai upaya terakhir.

Sistem seperti itu memberi petugas pemula kesempatan untuk berhasil dalam simulasi skenario kehidupan nyata di mana petugas lain benar-benar gagal. Petugas juga mendapatkan pengalaman dalam situasi berbahaya tanpa menghadapi bahaya yang sebenarnya. Karena sistem ini baru saja mulai digunakan, hanya waktu yang akan memberi tahu apakah pelatihan VR diterjemahkan menjadi kesiapan petugas dunia nyata yang lebih baik dan lebih sedikit penggunaan kekuatan mematikan yang tidak beralasan. [Listverse, REO.my.id]

Jangan lupa Follow untuk mengikuti update terbaru dari REO News yang berisi info unik dan update, contohnya seperti 10 Aplikasi Inovatif Untuk Realitas Virtual.