10 Penemuan Sukses Yang Baru Saja Dan Meninggal

Saat gadget baru atau keajaiban teknologi diperkenalkan, orang sering menggambarkannya sebagai sesuatu yang akan mengubah dunia. Mungkin itu akan mengubah bisnis, perjalanan, atau komunikasi. Tapi satu hal yang pasti: Ini akan ada untuk waktu yang lama.

Tentu saja, sangat sedikit yang bisa sampai sejauh itu. Kebanyakan penemuan yang awalnya kuat akhirnya mati. Sepuluh merek dan penemuan ini pada awalnya sangat sukses. Tapi begitu minat publik pada kebaruan mereka padam, barang-barang ini juga menjadi debu.

10. TiVo

Di masa-masa kelam sebelum perangkat seperti TiVo diperkenalkan, tidak mudah untuk merekam siaran langsung televisi. Dan lupakan saja untuk menjedanya untuk pergi ke kamar mandi atau mengambil makanan ringan. TiVo mengubah semua itu dengan pengenalan teknologi perekam video digital, yang merevolusi cara kita menonton televisi.

Dengan TiVo terpasang ke TV Anda, Anda dapat merekam banyak saluran sekaligus, sehingga hampir tidak mungkin melewatkan acara favorit. Yang lebih mengesankan, sistem ini memungkinkan untuk melewati iklan, sebuah fitur yang dihargai semua orang.

Branding TiVo sangat sukses sehingga menjadi kata kerja. Orang-orang akan mengatakan bahwa mereka "TiVo" sesuatu untuk ditonton nanti. Sayangnya, itu tidak berlangsung lama. Karena teknologi digital terus berkembang, DVR menjadi tidak diperlukan lagi.

TiVo beradaptasi dengan waktu, meskipun lambat, dan pangsa pasarnya turun drastis. Kemudian, pada tahun 2016, Rovi mengambil TiVo dengan harga $ 1,1 miliar dan mengubah nama perusahaan Rovi menjadi TiVo Corporation.

Karena TiVo Corporation yang baru berfokus pada pelisensian teknologinya daripada memproduksi perangkat keras, itu sendiri menjadi target pengambilalihan yang menarik. Pada tahun 2020, TiVo Corporation menyelesaikan merger senilai $ 3 miliar dengan Xperi Corporation, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam perizinan teknologi dan kekayaan intelektual. Perusahaan baru itu bernama Xperi Holding Corporation.

Entitas gabungan akan terus menggunakan merek TiVo untuk produk dan layanan hiburan digital yang dihadapi konsumen. Tapi bukan perekam video digital TiVo asli yang begitu banyak dari kita kenal dan cintai. Itu adalah dinosaurus berteknologi yang musnah oleh asteroid kemajuan.

9. Google Glass

Google Glass memulai debutnya dengan sejumlah besar perhatian dan buzz media pada tahun 2012. Demo produk mencolok perusahaan ini termasuk skydivers yang mengalirkan lompatan mereka melalui perangkat.

Produk tersebut dipasarkan karena kebaruan dan eksklusivitasnya serta teknologinya, dan publik memakannya. Apa yang disebut "Penjelajah Kaca" diberi kesempatan untuk mendemonstrasikan prototipe selama satu bulan sebelum tersedia untuk umum. Penggemar teknologi berteriak-teriak untuk set mereka.

Google Glass memiliki kamera video 5 megapiksel / 720p terintegrasi. Namun, fitur inti tersebut juga merupakan masalah yang signifikan. Masalah privasi muncul ketika produk pertama kali menjadi populer karena perangkat secara teknis melanggar undang-undang privasi yang ada di beberapa area.

Faktor utama lain dalam mengakhiri Google Glass adalah label harga $ 1.500 yang lumayan. Semua keriuhan dan minat publik yang luas pada perangkat itu padam dengan cepat. Pada 2015, Google Glass secara efektif mati sebagai perangkat elektronik konsumen.

8. Myspace

Pada suatu waktu, hampir setiap orang yang memiliki koneksi Internet memiliki halaman Myspace. Platform media sosial adalah yang pertama dari jenisnya. Dari tahun 2005 hingga 2009, ini adalah yang terbesar di dunia dan memiliki lebih dari 100 juta pengguna per bulan. Pada tahun 2005, itu dibeli oleh News Corporation seharga $ 580 juta.

Myspace ada di mana-mana saat itu seperti Google dan Facebook sekarang, dan itu adalah mesin penghasil uang. Pada tahun 2008, perusahaan menghasilkan pendapatan $ 800 juta. Itu bernilai $ 12 miliar pada puncaknya, menjadikannya salah satu perusahaan teknologi Internet terbesar di planet ini. Tapi itu tidak berlangsung lama.

Meskipun menjadi inovator berpengaruh di ranah media sosial, Myspace melihat penurunan pengguna yang nyata pada tahun 2009 dan seterusnya. Facebook muncul entah dari mana untuk menggantikan Myspace sebagai jaringan media sosial, dan itu tetap berlaku selama lebih dari satu dekade.

Myspace dijual pada tahun 2011 ke Specific Media Group dan Justin Timberlake melalui pembelian bersama seharga $ 35 juta. Penurunan tajam dalam penilaian perusahaan sangat terlihat. Secara teknis, Myspace masih ada. Itu memang menghasilkan pendapatan iklan tetapi jauh lebih sedikit daripada pada puncaknya.

7. Kerikil

Meskipun banyak orang yang membaca ini mungkin memakai jam tangan pintar Apple atau Samsung, ada kemungkinan seseorang memakai Kerikil. Kembali pada tahun 2012, Pebble menjadi produk Kickstarter yang paling banyak didanai sepanjang masa ketika penciptanya mengumpulkan $ 10 juta di platform.

Pada saat itu, jam tangan pintar baru mulai muncul di pasaran. Melalui kampanye Kickstarter, Pebble mampu menumbuhkan banyak pengikut. Masuknya uang memungkinkan perusahaan untuk menginovasi konsepnya lebih lanjut, dan pendukung mulai menerima jam tangan mereka pada awal 2013.

Dari sana, perusahaan meluncurkan lebih banyak jam tangan langsung ke publik dan bahkan memulai kampanye Kickstarter lainnya pada tahun 2015 yang menghasilkan $ 20,3 juta. Pebble menghasilkan uang dan ingin memperkuat tempatnya di pasar jam tangan pintar.

Pada tahun berikutnya, Pebble sudah tidak ada lagi. Masalah keuangan mengharuskan pengembalian dana yang diterima melalui Kickstarter, dan semuanya ditutup pada Desember 2016.

Fitbit membeli kekayaan intelektual perusahaan, dan Pebble sekarang sudah tidak beroperasi. Pebble gagal karena kurangnya modal dan masuknya Apple ke pasar, yang menyedot pelanggan Pebble bahkan ketika Apple memperluas pasar.

Tapi dari abu Pebble bangkit phoenix dari Rebble. Mantan karyawan, penggemar, dan pengembang berkumpul di GitHub untuk menggantikan layanan web yang sebelumnya disediakan oleh Pebble untuk jam tangan pintar mereka. Meskipun perangkat keras Pebble asli pada akhirnya akan mati, kelompok "rebbles" yang termotivasi ini bermaksud untuk membuat RebbleOS agar dapat dijalankan pada perangkat keras jam tangan versi mendatang.

Keunggulan kompetitif Rebble saat ini masih belum jelas. Inspirasi grup, Pebble, pada awalnya dimaksudkan untuk bersaing dengan harga yang jauh lebih rendah daripada produk Apple. Juga, sebagai pengembang Joshua Wise menjelaskan:

Apple Watch. . . dan Android Wear ingin Anda berinteraksi dengan mereka, menjadikannya pusat kehidupan Anda. The Pebble sama sekali tidak ingin menjadi bagian dari hidup Anda, sampai ia melakukan sesuatu yang berguna bagi Anda, dan kemudian memungkinkan Anda kembali ke hidup Anda.

6. Nintendo Virtual Boy

Nintendo telah menciptakan beberapa cara paling inovatif di dunia untuk bermain video game. Perusahaan ini menghidupkan kembali industri video game setelah pasar ambruk di awal 1980-an, tetapi tidak semua yang dibuat oleh Nintendo berharga. Wii U, misalnya, mengalami kegagalan besar. Tapi itu hampir tidak terdaftar jika dibandingkan dengan bencana yang adalah Virtual Boy.

Pada tahun 1995, Nintendo merilis salah satu produknya yang paling aneh, paling tidak nyaman, dan desainnya paling mengerikan sepanjang masa di Virtual Boy. Perangkat itu dipasarkan sebagai gaya permainan realitas virtual, tetapi itu sama sekali bukan virtual. Sebagai gantinya, ia menawarkan kacamata 3D stereoskopis, mirip dengan yang ditemukan di bioskop, untuk menampilkan grafik merah 32-bit.

Pemain akan bersandar ke sistem yang dipasang di kepala dan bermain dengan pengontrol yang terpasang. Sistem menggunakan efek paralaks untuk mensimulasikan ilusi kedalaman, tetapi yang dilakukannya hanyalah membuat pemain pusing.

Saat dirilis, Virtual Boy disebut-sebut sebagai inovasi dalam game virtual reality. Tapi sistemnya sangat buruk. Ini memasuki pasar dalam keadaan yang tidak lengkap karena perusahaan ingin fokus pada Nintendo 64. Hanya 22 game yang dibuat, dan sistem dibatalkan dalam setahun.

5. Napster

Orang-orang telah menyalin perangkat lunak secara ilegal sejak hal itu dimungkinkan. Hal yang sama berlaku untuk musik digital, yang semakin populer selama tahun 1990-an berkat MP3. Orang-orang mengunduh dan membagikan musik ini secara luas di berbagai platform. Tapi yang paling populer adalah Napster.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1999 dan menjadi sumber utama untuk berbagi file peer-to-peer secara online. Pada puncaknya, perangkat lunak yang sangat populer ini memiliki sekitar 80 juta pengguna terdaftar. Tentu saja, ini bukannya tanpa kontroversi. Napster menjadi sasaran keprihatinan hukum saat Metallica menggugat.

Band ini diikuti oleh Dr. Dre dan lainnya, tetapi publisitas hanya meningkatkan penggunaan Napster. Kebanyakan kasus diselesaikan di luar pengadilan. Tetapi seseorang berhasil melewati sistem hukum untuk memakukan platform dengan denda yang besar dan perintah, yang menyebabkan perusahaan ditutup pada tahun 2002.

Setelah denda dibayarkan, Napster kembali online dan akhirnya menjual asetnya kepada Bertelsmann seharga $ 85 juta. Beberapa tahun kemudian, Best Buy mengakuisisi Napster seharga $ 121 juta, tetapi perusahaan tersebut telah dijual ke MelodyVR.

Pada tahun 2020, strategi mereka telah bergeser dari model langsung ke konsumen. Sebaliknya, perusahaan baru tersebut tampaknya mengirimkan streaming musik melalui mitra bisnis yang mungkin memberi label putih layanan tersebut. Anggap saja seperti toko kelontong Anda yang menjual produk kepada Anda dengan nama toko mereka padahal barang itu sebenarnya diproduksi oleh perusahaan lain. Pada tulisan ini, zombie Napster melakukan itu dengan streaming musik.

4. MapQuest

Sebelum setiap orang memiliki pelacak GPS di saku mereka, orang-orang menggunakan teknologi kuno yang dikenal sebagai peta kertas untuk berkeliling. Hingga abad ke-21, kebanyakan orang memiliki satu atau dua peta di mobil mereka setiap saat, tetapi MapQuest mengubah semua itu — semacam itu.

MapQuest online pada tahun 1996, dan menawarkan layanan pemetaan gratis kepada pelanggannya. Orang-orang dapat pergi ke situs web, memasukkan tujuan mereka, dan mencetak peta dengan petunjuk langkah demi langkah tentang cara menuju ke sana.

Sebelum MapQuest menjadi populer, seseorang hanya dapat mengandalkan petunjuk arah orang lain untuk menemukan jalan mereka atau menggunakan peta jalan untuk menentukan rute mereka terlebih dahulu. MapQuest inovatif dan banyak digunakan. AOL membeli perusahaan tersebut pada tahun 2000 senilai $ 1,1 miliar.

Pada tahun 2008, kebanyakan orang yang sebelumnya mengandalkan MapQuest untuk panduan beralih menggunakan program lain. Google Maps mengambil alih pasar, dan sebagian besar MapQuest menghilang, telah digantikan oleh teknologi GPS.

Memang, MapQuest memang beradaptasi dengan GPS. Meskipun perusahaan terus menghasilkan keuntungan kecil, itu masih jauh dari tempatnya pada pergantian abad.

3. PalmPilot

Hari-hari ini, ponsel bukan lagi telepon dan lebih merupakan komputer yang sangat kecil dan kuat yang kebetulan melakukan panggilan telepon. Namun, di tahun 90-an, konsep komputer di saku dianggap terlalu mengada-ada — yaitu, sampai PalmPilot diluncurkan.

Pada tahun 1996, PalmPilot Personal Digital Assistant dirilis. Konsumen mengagumi kemampuannya yang luar biasa, yang tampak kuno dibandingkan dengan yang tersedia saat ini. Palms asli tidak memiliki layar backlit dan dibatasi oleh maksimum 512 KB RAM dan port komunikasi serial.

Meskipun perangkat ini relatif kuno, mereka adalah keajaiban teknologi pada saat itu. Publik memakannya. PalmPilots memungkinkan untuk mengatur jadwal, mengirim dan menerima email (pada akhirnya), mengirim sesuatu ke printer, dan membuat catatan. Jadi mereka sangat dihargai di dunia bisnis.

Perusahaan ini bertahan hingga abad ke-21, tetapi teknologi Palm dengan cepat dilampaui oleh kemajuan dalam smartphone. HP mengakuisisi Palm pada 2010 tetapi menghancurkannya pada 2011.

Kemudian HP menjual merek dagang Palm kepada konglomerat Cina TCL. Mereka mencoba untuk menghidupkan kembali merek Palm, tetapi tidak banyak berpengaruh di pasar karena hanya sedikit orang yang ingin mengganti smartphone mereka dengan Palm.

2. Betamax

Sekarang, dengan menekan satu tombol, Anda dapat menonton hampir semua hal kapan saja. Tapi tidak selalu seperti itu. Dirilis pada tahun 1975, produk pertama yang memungkinkan sejumlah besar konsumen merekam dan menonton program kemudian adalah Betamax.

Tahun berikutnya, format saingan JVC, VHS, diperkenalkan. Bahkan setelah itu terjadi, teknologi Betamax Sony adalah standar emas dalam perekaman dan pemutaran video. Ini merevolusi cara orang mengonsumsi televisi pada 1970-an dan awal 80-an.

Karena VHS adalah pesaing, "perang format rekaman video" yang legendaris pecah antara Sony dan JVC untuk menentukan mana yang akan mendominasi pasar. Betamax memiliki kualitas rekaman yang superior dengan 250 baris vs VHS 240. Tapi pada akhirnya, itu tidak masalah. Biaya menjadi faktor terpenting.

Meskipun merupakan format yang lebih unggul, Betamax kalah dalam perang format rekaman video hanya karena peralatannya lebih mahal. Konsumen menginginkan sesuatu yang lebih terjangkau, dan itulah yang mereka dapatkan di VHS.

Betamax sudah lama tidak berfungsi sebagai teknologi perekaman. Namun, untuk sementara waktu, itu adalah salah satu teknologi media paling inovatif dan penting yang pernah ditemukan sejak televisi. Saat ini, hanya sedikit orang di bawah usia 40 yang tahu banyak tentang itu. Tetapi hal yang sama dapat dikatakan tentang VHS seiring berjalannya waktu.

1. Segway

Pada tahun 2001, Dean Kamen memperkenalkan dunia ke Segway, alat transportasi pribadi beroda dua yang dapat menyeimbangkan diri. Apa yang disebut "pengangkut manusia" bisa dibilang penemuan yang luar biasa. Ini menawarkan sarana perjalanan dalam lingkungan perkotaan dengan cara yang inovatif.

Segway segera menjadi ikon budaya pop. Itu ditampilkan dalam sebuah episode South Park dan banyak acara serta film lainnya. Steve Jobs pernah menyebutnya "masalah besar seperti PC", yang merupakan pujian tinggi yang datang darinya. Kemudian, dia mencabut pernyataannya dengan mengatakan Segway "tersedot."

Namun, Segway awalnya adalah masalah besar. Dengan waktu pengisian ulang empat hingga enam jam dan kecepatan tertinggi 16 kilometer per jam (10 mph), itu adalah perangkat yang praktis. Meskipun publik menyukai Segway, harganya sangat mahal, sekitar $ 5.000 atau lebih untuk unit baru.

Alih-alih menjadi moda transportasi baru bagi masyarakat di kota, Segways menjadi cara baru bagi petugas keamanan untuk berkeliling. Ada juga tur Segway di banyak kota. Tetapi produk tersebut tidak pernah berhasil menjadi perangkat elektronik konsumen pribadi berikutnya. Segway dihentikan pada tahun 2020.

Jangan lupa Follow untuk mengikuti update terbaru dari REO News yang berisi info unik dan update, contohnya seperti 10 Penemuan Sukses Yang Baru Saja Dan Meninggal.