10 Permainan Papan Paling Penting Dalam Sejarah
Selama ribuan tahun, permainan papan telah menjadi sumber hiburan bagi orang-orang di seluruh dunia. Bukti permainan papan mendahului perkembangan tulisan — dan di banyak budaya, permainan itu bahkan memiliki makna religius. Yang paling mencolok dari sejumlah permainan ini adalah bagaimana etika dan moral asli mereka dilucuti oleh bisnis besar yang menyadari bahwa mereka dapat menghasilkan uang dengan cepat. Berikut sepuluh permainan papan terpenting dari sejarah kuno dan modern:10.Tafl
Tafl adalah salah satu dari Viking. Satu pemain bertujuan untuk membawa rajanya dari tengah papan ke tepi, sementara yang lain melakukan apa saja untuk menangkapnya. Tafl menyebar ke seluruh Eropa (seperti gen Viking) dan menjadi catur pada masanya; bangsawan akan membanggakan keahlian mereka di papan tulis.
Tafl adalah inspirasi untuk game Thud , berdasarkan seri Discworld milik Terry Pratchett . Kadang-kadang masih ada Kejuaraan Dunia — tetapi fakta bahwa ini terjadi membuat saya ragu seberapa besar kejuaraan “dunia” itu sebenarnya. Sedikit lebih banyak penjarahan mungkin dilakukan.9.Game Tuan Tanah
The Landlord’s Game ditemukan pada tahun 1903 oleh aktris Maryland Lizzie Magie. Papan permainan terdiri dari trek persegi, dengan deretan properti di sekeliling bagian luar yang dapat dibeli oleh para pemain. Papan permainan memiliki empat rel kereta api, dua utilitas, penjara, dan sudut bernama “Tenaga Kerja di Bumi Pertiwi Menghasilkan Upah,” yang memberi pemain $ 100 setiap kali mereka melewatinya.
Ini semua harus terdengar cukup akrab: faktanya, The Landlord’s Game telah dipatenkan Charles Darrow “menemukan” Monopoli dan menjualnya ke Parker Brothers.
The Landlord’s Game —kemudian dikenal sebagai Prosperity — dimaksudkan untuk menggambarkan ketidakadilan sosial yang diciptakan oleh kepemilikan tanah dan “kemiskinan sewa”. Ini juga menawarkan solusi untuk ketidakadilan ini: pemain dapat memilih untuk menyewa dari properti yang mereka miliki dibayarkan ke dalam pot komunal, yang kemudian akan dibagikan, membuat segalanya lebih baik untuk semua orang.
Ironi besar dari cerita ini adalah bahwa ketika idenya dicuri oleh Darrow, cita-cita kemakmuran untuk semua dihapus sepenuhnya — dan permainan yang kemudian dimainkan oleh lebih dari satu miliar orang akhirnya mendorong mereka untuk membuat lawan mereka. bangkrut.8.Vaikuntapaali
Permainan Vaikuntapaali di India abad keenam belas —juga dikenal sebagai Leela —adalah a. Itu adalah game yang kemudian diluncurkan sebagai Chutes and Ladders di Amerika (dan Ular dan Tangga di tempat lain). Dalam versi aslinya, menaiki tangga seharusnya menunjukkan kepada para pemain nilai dari perbuatan baik dalam mencari pencerahan; parasut — atau ular — dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa kejahatan seperti pencurian dan pembunuhan akan membawa bahaya rohani bagi orang berdosa.
Orang-orang Victoria mengubah ajaran moral ketika mereka membawa permainan itu ke Inggris pada akhir abad kesembilan belas. Meskipun dalam versi aslinya dapat mencapai keadaan Nirvana abadi, kesukaan orang Inggris untuk meremehkan berarti bahwa dalam versi Barat, seseorang hanya mencapai “sukses”. Pada saat Milton Bradley membawanya ke Amerika pada tahun 1943, yang benar-benar diinginkan semua orang hanyalah sedikit gangguan (sesuatu pasti telah membebani pikiran orang-orang di awal 1940-an), dan karenanya permainan menjadi seperti yang tersisa hari ini: perlombaan dasar menuju selesai.7.Sembilan Pria Morris
Prekursor Tick-Tack-Toe, Nine Men’s Morris adalah gim di mana penghitung ditempatkan pada kisi dengan tujuan membuat garis tiga. Setelah semua bagiannya turun, mereka dapat dipindahkan satu ruang per gerakan. Setiap kali seorang pemain membentuk deretan tiga, dia bisa mengeluarkan salah satu bidak lawannya dari papan. Pemain pertama kalah menjadi dua bagian.
Kesederhanaan papan permainan berarti bahwa orang-orang di seluruh dunia dapat melakukannya tanpa banyak kesulitan. Papan yang berasal dari 1440 SM telah ditemukan diukir di tangga dan batu di Sri Lanka, Irlandia Zaman Perunggu, Troy kuno dan Amerika Serikat Barat Daya — catatan untuk Mormon: ini bukan bukti arkeologis yang mendukung.
Tidak puas dengan bekas luka lanskap saja, tampaknya para penggemar sepanjang sejarah mengukir papan itu menjadi kursi, dinding, dan bahkan batu nisan di seluruh Inggris. Untuk semua kekhawatiran tentang World of Warcraft , kita akan tahu kecanduan game komputer telah menjadi sangat serius ketika orang mulai merusak kuburan terdekat untuk perbaikan cepat.6.Rumah Kebahagiaan
Ketika Parker Bersaudara The Mansion of Happiness: An Instructive Moral and Entertaining Amusement pada tahun 1894, mereka mengklaim bahwa itu adalah permainan papan pertama yang diterbitkan di AS — jauh pada tahun 1843. Permainan tersebut sebenarnya mungkin adalah permainan kedua yang diterbitkan di AS ; tapi masih patut diperhatikan sebagai penerus tema “perlombaan menuju akhirat” yang umum di banyak permainan religius lama.
Para perancang permainan harus menggunakan hal-hal teknis untuk melewati konotasi perjudian yang kemudian menyeramkan (dadu enam sisi adalah Setan, pemintal enam sisi tidak begitu banyak). Papan itu terdiri dari jalur berguling-dan-bergerak dasar — dipenuhi dengan lebih banyak Puritanisme daripada yang seharusnya muat di selembar karton. Para pelanggar Sabat dikirim ke pos pencambukan (cambuk dijual terpisah), dan kebencian akan membuat Anda jatuh ke dalam Kemiskinan. Permainan juga mencakup apa yang mungkin merupakan aturan terburuk yang pernah ditentukan dalam sejarah permainan papan, dengan pemain kadang-kadang diminta untuk menunggu “sampai gilirannya berputar lagi, dan bahkan tidak memikirkan kebahagiaan, apalagi mengambil bagian darinya.”
Untungnya, “jangan ambil bagian dalam kebahagiaan” adalah aturan yang tidak begitu populer.5.Senet
Senet adalah permainan papan tertua yang pernah ada. Set telah ditemukan di ruang pemakaman dari sejauh 3.500 SM—. Papan permainan memiliki lebar tiga kotak dan panjang sepuluh kotak, dan set biasanya memiliki lima hingga tujuh buah untuk setiap pemain. Meskipun aturan aslinya telah hilang, ada konsensus umum bahwa tujuannya adalah untuk membalap bidak satu lawan satu di seluruh papan, menggunakan tongkat yang dilempar sebagai padanan untuk dadu.
Meskipun dimulai sebagai bentuk hiburan sekuler, Senet segera mengambil makna religius bagi orang Mesir. Kotak-kotak itu ditandai dengan berbagai simbol yang melambangkan para dewa dan aspek lain dari kehidupan setelah kematian. Saat Anda memainkan permainan papan modern, hal terbaik yang dapat Anda harapkan adalah hiburan; tapi pemain menyelesaikan Senet “dengan dewa matahari saat masih hidup dan dengan demikian memastikan kelangsungan hidup mereka dari cobaan di dunia bawah bahkan sebelum mati.” Berguna.4.Mancala
Mancala mengacu pada keluarga permainan dengan metode permainan dasar yang sama. Dikenal sebagai permainan hitung-dan-tangkap, ada beberapa bukti yang menunjukkan bahwa mereka mungkin — bahkan Senet yang memuji, tetapi verifikasi lebih lanjut diperlukan. Untuk memainkan permainan ini, yang Anda butuhkan hanyalah sebidang tanah lunak dan segenggam biji atau kerikil. Deretan lubang digali bersama satu sama lain, dan pemain mendistribusikan counter satu per satu di jalur yang mengelilingi papan. Ada sejumlah tujuan; tetapi kunci kemenangan di setiap versi pada dasarnya adalah menghitung dengan sangat cepat.
Mancala kurang dikenal di Eropa dan Amerika hingga baru-baru ini. Sebuah laporan dari Smithsonian Institute menggambarkannya sebagai “permainan nasional Afrika”.3.Chaupat
Game India dari dan game yang terkait erat adalah game lintas-lingkaran asli, yang contoh paling terkenal di Barat adalah Ludo yang sangat disederhanakan . Pemain bertujuan untuk membalap bidak mereka di sekitar papan, dengan gerakan yang ditentukan oleh lemparan cangkang cowry. Bidak lawan bisa ditangkap dengan mendarat di petak yang sama, dan dua bidak pemain di petak yang sama bisa bergabung menjadi “bidak super”.
Kaisar Mogul Akbar Aku memainkan permainan itu di papan raksasa, menggunakan budak perempuan, bukan bidak. Bagaimana dua dari “potongan” ini digabungkan menjadi “potongan super” tidak jelas — dan penelusuran Google untuk “potongan gadis budak” memberikan hasil tentang, bisa kita katakan, hal-hal lain.2.Chaturanga
Chaturanga adalah permainan yang pantas untuk dikenal, jika hanya karena warisannya yang luar biasa: catur.
Ada beberapa permainan yang dikenal luas sebagai catur. Catur menjadi sebuah catur pada tahun 1972; itu telah menyingkirkan semua pesaing di Eropa untuk gelar “Game of Kings” —dan game barat tidak sendirian. Orang Cina memiliki Xiangqi , permainan Shogi Jepang , dan ada padanannya di Korea, Thailand dan India. Catur terkadang digunakan sebagai analogi untuk kehidupan itu sendiri, dan dalam pikiran populer itu adalah simbol kejeniusan.
Chaturanga — yang berasal dari abad ketujuh Masehi — adalah salah satu dari semua versi catur modern. Papan dan sebagian besar bidak adalah sama, meskipun sayangnya aturan yang tepat dilupakan. Tetapi tampaknya pencipta Chaturanga menemukan formula yang akan menyebarkan permainan ke seluruh dunia: Pertempuran keterampilan murni. Kompleksitas yang hampir tak terbatas. Ruang lingkup kecantikan. Dan kemiripannya dengan banyak kehidupan nyata.1.Game Kerajaan Ur
The Royal Game of Ur adalah permainan papan tertua yang aturan aslinya tetap berlaku. Set tertua, ditemukan di Irak pada 1920-an, berasal dari sekitar 2600 SM The Royal Game of Ur adalah permainan balapan, seperti Senet , di mana seseorang melempar dadu untuk menggerakkan pionnya ke arah gawang.
Gim ini dianggap sudah lama mati — digantikan oleh backgammon 2000 tahun lalu — sampai penggemar gim Irving Finkel (yang secara puitis menemukan aturan gim yang diukir di tablet batu kuno) menemukan foto mengejutkan dari papan gim dari India modern. Sejumlah kecil pekerjaan detektif kemudian, Finkel bertemu dengan seorang pensiunan guru sekolah yang telah memainkan permainan yang pada dasarnya sama dengan anak muda — menjadikan ini permainan yang telah dimainkan lebih lama dari itu.
Anda dapat memainkannya dengan mengklik link tersebut. Saat Anda bermain, ingatlah bahwa itu telah bertahan lebih lama dari semua kerajaan terbesar di dunia, dan lebih tua dari semua agama besar dunia. Itulah kekuatan permainan papan. Jangan biarkan yang satu ini mati di tangan Playstation. [Listverse, REO.my.id]